형상(그림)과 배경
형상(그림)과 배경은 .디자인에서 가장 중요한 key-word중에 하나 (공간디자인, 식재디자인, 시설물디자인 등) .too-much 디자인이 되지 않기 위해.... - 디자인 초보자들이 가장 많이 하는 실수 예) .(식재)공간에 파고라(or조형물)가 있으면, 파고라(or조형물)가 그림이 된다. 식재는 배경이므로 단순하게(화려하지 않게, 심플하게) 설계 .추가적으로 언급해서, 파고라만 있으면 그림이지만, 파고라에 글씨를 새긴다면 파고라는 배경, 글씨는 그림 - 파고라를 단순하게(화려하지 않게, 심플하게) 설계해야 글씨가 돋보인다. .식물공간에 조형물이 있다면 조형물이 그림이고 식물은 배경, 조형물이 없다면 식물이 그림 .교목과 관목(or초화-아이뷰식물)가 있다면, 관목(or초화-아이뷰식물)이 그림, 교목..
2021. 8. 6.
형상과 배경 (공간의 질서)
공간디자인(특히, 시설물의 디자인)에서 조악하거나, 심심한 디자인이 종종 구현되는데, 가장 큰 원인은 디자인의 위계가 정리되지 못해서인 것 같다. 즉, 메인이 되는 것(형상)을 무엇으로 설정할 것인지, 그에 따른 배경이 무엇인지를 뚜렷하게 해석하지 않고 애매하게 넘어가 버려서인 경우가 대부분이다. (디자인 역량이 부족해서, 또는 몰라서) - 학교때 배운 도와지(형상과 배경) 이론을 설계된 공간에서 정의해 보는 것이 무척 중요하다는 것을 강조하고 싶다. 위의 사진에서, 글씨는 그림이고, 석재는 배경이 된다. 석재(배경)가 최대한 단순하기 때문에 글씨(형상)가 잘 드러난다. 석재가 배경이라고 인식하고, 욕심을 버렸기 때문에 가능한 디자인인 것 같다. good (만약 글씨가 없었다면, 석재가 형상이 되었을 것..
2020. 4. 18.